lunes, 31 de agosto de 2015

TRANSFERENCIA

1. Se empieza con el código HTML, con el cual damos inicio a todo el código a realizar siguiente a esto  abrimos la cabeza con la función HEAD y establecemos con TITLE el título, luego ejecutamos el código SCRIPT  y se declaran las variables con VAR, luego se  cierran los códigos SCRIPT y HEAD.
Luego abrimos una función llamada  BODY y se empieza a cerrar la ejecución de nuestros demás códigos, se vuelve a escribir el código SCRIPT,y se cierra el programa con los códigos SCRIPT, BODY y  HTML.

EJEMPLO
*1: Se pide un valor para la variable correspondiente a la medida de la base
*2: Se pide un valor para la variable correspondiente a la medida de la altura
*3: Se declara una variable que expresa el área que está dada por la relación de las dos variables anteriores
*4: Se declara una variable que expresa el perímetro que igualmente también está dado por las variables anteriores
*5: Se da un mensaje  correspondiente al resultado de las operaciones aritméticas reemplazando las variables por los valores proporcionados por el usuario

2. En el primer ejemplo inicialmente al haber un error no sale ninguna opción, pero cuando se corrige el mensaje aparece la ventana con el mensaje "¿cuánto vale 0+0?" y la casilla para poner la respuesta, luego de poner la respuesta aparecerá si es falsa o verdadera  
     3. *== 
      *=
     * (* Multiplicación) 
      *+
      *!
      *variable 

4. A nivel de código sigue operando correctamente, sin embargo a nivel matemático es incorrecto pues la operación aritmética correspondiente para dar el perímetro no se da de esa forma.

     5. El mensaje se invierte y los valores se darán invertidos, ósea que cuando deba mostrar el perímetro dará el valor del área y viceversa.

SUMA




lunes, 16 de febrero de 2015

MUVIZU

MuvizuPlay es un paquete de     software de animación basado en el Unreal Engine 3 desarrollado por la empresa con sede en Reino Unido Digimania (Previamente datos conocidos como el Grupo de DA) , cuyo trabajo previo incluye el lector de noticias virtuales Ananova .

Muvizu era conocido como Muvizu 3D durante los ciclos de lanzamiento beta y se marcó de nuevo como Muvizu Juega a la versión 1.0 en abril de 2013 .


El software está dirigido a personas que deseen hacer animaciones en 3D sin necesidad de utilizar paquetes de software costosos y sin formación especializada. Es una herramienta popular para fines educativos. Muvizu tiene una amplia variedad de productores de contenidos , desde usuarios individuales aficionados a los estudios profesionales , como Zubox , whoe crean espectáculos como El Fútbol Especial , que se emite en MSN .





VIDEO TUTORIAL


COSAS QUE SE PUEDEN HACER CON MUVIZU







ANIMACIONES 3D

¿Que son?

En computación, una animación 3D hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3D a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc. Puede tratarse de una animación que se realizan en tiempo real cuando se está ejecutando, o una animación que utiliza tres dimensiones pero ya ha sido realizadas previamente, por lo tanto sólo se trata de un video. 

La animación clásica genera la secuencia de imágenes por métodos pictóricos, lo que entendemos por una imagen “dibujada”, formada por pixeles cuya coloración se asigna manualmente o semiautomáticamente, por mecanismos sencillos guiados de forma manual (por ejemplo, sistemas de relleno automático). No emplea ningún tipo de síntesis para conseguir efectos de profundidad y perspectiva, sino que es labor de los dibujantes conseguir estas sensaciones por técnicas manuales. Las imágenes deben generarse una por una, aunque esta tarea suele distribuirse en varios niveles; separando el dibujo de momentos claves en la acción de los personajes, el dibujo de los fondos (que usualmente no cambian de un fotograma a otro) y las tareas de interpolación y coloreado de cada imagen. 

La animación de síntesis por ordenador crea las imágenes por un proceso automático a partir de una representación de los objetos que forman parte de la escena y de su movimiento. Este modelo de los objetos puede ser bidimensional, con lo cual el resultado se parece más a la animación tradicional, o puede basarse en una representación 3D, a partir de la cual pueden aplicarse métodos realistas de sombreado, simulación física, etc. 

Evolución de las animaciones 3D



Ejemplos de animaciones en 3D